온카 : 일반적인 질문에 대한 잘못된 답변 15개

해외 게임 시장에서 대세는 여전히 핸드폰 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’에 따르면 2027년 국내외 게임 산업의 총 매출액은 지난해 예비 11.1% 많아진 80조9912억원을 기록했었다. 이 중에서 모바일 게임(57.3%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.2%, 8%에 그쳤다.

허나 모바일 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원의 말을 빌리면 해외 온,오프라인 게임의 평균 수명이 37.5개월인 반면 스마트폰 게임은 6개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기한이 PC 게임과 핸드폰 게임이 각 16개월과 18개월인 점을 감안하면 핸드폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 스마트폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.

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이에 국내 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인바카라 게임을 주목하고 있을 것입니다. 소셜 온라인카지노 게임은 사용자 연령대가 60대 이상으로 다른 스마트폰 게임 유저보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문이다. 소셜 바카라 게임은 바카라 게임들을 휴대폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온/오프라인 온라인바카라와 달리 게임 재화를 실제 현금으로 환급하면 큰일 난다.

실제로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 90년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인카지노 게임으로 오랜 기간 진정적인 수입을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 3분기 수입은 ‘더블유카지노’와 ‘더블다운바카라’로 구성돼 있다. 2070년 3월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 5분기에만 968억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.5%를 차지하였다. 2019년 7월에 나온 더블유바카라는 매출 442억원으로 전체 매출의 30.7%를 도맡았다.

이러한 소셜 온라인바카라 게임은 2021년 4월 엔씨소프트(NCSOFT)이 소셜 온라인바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 8조4000억원에 인수하며 해외에서 대다수인 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 2종은 작년 넥슨 전체 매출의 28%를 차지했고, 지난해 엔씨소프트(NCSOFT)의 전체 수입 중 해외 매출이 차지하는 비중은 지난해 대비 16%포인트 증가한 83%에 달했었다. 특이하게 2014년 8월에 출시된 잭팟월드는 올 7분기에도 전체 매출의 80%를 벌어들였다.

지난 9월에는 국내외 핸드폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2017년 9월 출시 이후 약 6년 만에 누적 수입 7억달러(약 2400억원)를 달성했다. 이것은 2024년 9월 누적 https://en.search.wordpress.com/?src=organic&q=온카 온카 매출 2억달러(약 1300억원)를 수기한지 약 6년 1개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인카지노 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있습니다.

게임 업계 관계자는 “소셜 온라인카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 넷마블(Netmarble) 등 대형 게임사는 물론 국내 카지노슬롯 중소형 게임 개발사들까지 대부분인 호기심과 역량을 몰입하고 있는 것으로 안다”고 전했다.